NVIDIA представила свежие подробности о технодемо «Ведьмака 4», которое презентовали на GDC 2026. В основе демо лежит технология RTX Mega Geometry, позволяющая создать сцену с 60 млн растений, 1 млн деревьев и более 200 видов флоры на площади 5 на 5 км, загруженной целиком в память без стриминга. Деревья достигают 10 млн полигонов, а вся сцена может содержать более 5 трлн треугольников при максимальных настройках. Визуальные эффекты включают динамическое освещение и пиксельные тени.
Ключевыми аспектами являются система уровней детализации (LOD) и инстансинг, позволяющие экономить ресурсы за счет многократного использования моделей. Демо демонстрирует производительность около 80 FPS в 4K с DLSS Quality на GeForce RTX 5090 и 60 FPS в 1440p на RTX 4070. NVIDIA подчеркивает, что это лишь прототип, и что технология будет внедрена в финальную версию игры. Открытие исходного кода системы запланировано на этот год, что может ускорить применение инноваций в других проектах.
