На конференции Morgan Stanley Media and Telecom Дженсен Хуанг, руководитель Nvidia, уверил, что его компания сыграла ключевую роль в создании современной игровой индустрии благодаря производству видеокарт и 3D-графики. Хуанг заявил, что именно Nvidia объединила мощные технологии воедино, что сделало видеоигры возможными. Однако он также отметил, что современная индустрия требует значительных вычислительных ресурсов, что приводит к несоответствию между оптимизацией и потребностями игр.
Несмотря на многочисленные достижения, современные игры часто страдают от плохой оптимизации. Хуанг утверждает, что без технологий Nvidia, таких как DLSS, качество графики и производительность размещенных игр было бы значительно ниже. Однако многие соглашаются, что играм следует лучше оптимизироваться под доступное оборудование, а не полагаться на программные решения. Эта зависимость от ИИ-апскейлинга воспринимается как временное решение для недостатков оптимизации, что порождает критику в адрес Nvidia за узкое место в разработке видеокарт.
