В недавнем эксперименте я исследовал возможности апскейлинга старых анимаций, используя собственный симулятор для изучения физики дефектов пленки. Учитывая ограничения моего графического процессора RTX 4060 Ti, я сосредоточился на специфических проблемах, игнорируемых существующими решениями. В качестве инструмента я выбрал легковесную архитектуру Real-ESRGAN Compact, которая позволяет эффективно перерисовывать текущие пиксели без увеличения разрешения. Моя цель заключалась в создании специализированных моделей для устранения различных дефектов, таких как царапины, шум и растяжение пленки. В результате работы появились модели, каждая из которых решает отдельные задачи, что позволило добиться впечатляющих результатов в реставрации. Все разработки выложены в Open Source, доступные для использования другими энтузиастами.
