Сюхэй Ёсида, бывший глава игрового подразделения Sony, высказал мнение о трудностях, возникших при выходе оригинальной PlayStation в США и Европе. Он выразил сожаление о том, что множество интересных игр остались японскими эксклюзивами, что он считает главной недоработкой компании в то время. Игровая консоль была представлена на западных рынках лишь через год после японского релиза, и, несмотря на наличие множества игр на родине, их локализация и выход за пределы Японии столкнулись с серьезными препятствиями.
Ёсида отметил, что высокая конкуренция и разнообразие предпочтений игроков в разных странах усложнили задачу. В частности, спортивные игры пользовались большим спросом в Европе, в то время как многие японские хиты не были переведены и остались недоступными. Он подчеркнул, что Sony ошиблась, полагая, что западные игроки предпочтут игры с яркой 3D-графикой, в результате чего 2D-проекты оказались в тени. В итоге, японские успехи обернулись тем, что на Западе с символами Sony ассоциировались Крэш Бандикут и другие персонажи, в то время как японский рынок имел своих любимчиков. Сегодня же многие забытые японские игры могут быть найдены благодаря фанатским переводам.
