В конце лета 2014 года Microsoft анонсировала выход Windows 10 и DirectX 12, который теперь, спустя десять лет, стал основным графическим API. С момента релиза в 2015 году произошли значительные изменения в игровой индустрии. Intel представила девять новых поколений процессоров, уступив лидерство AMD, а Nvidia обновила свои видеокарты, несмотря на рост цен. Microsoft отмечает, что DirectX 12 за это время претерпел множество улучшений. В 2018 году появился DirectX Raytracing (DXR) для трассировки лучей, а затем и новшества в виде Variable Rate Shading и Mesh shaders. В 2021 году добавлены AutoHDR и DirectStorage. В 2024 году ожидается компонент Work Graphs, а в 2025 — Shader Execution Reordering и Cooperative Vectors. О будущем DirectX 13 информации нет, но Microsoft продолжит развивать API, чтобы поддерживать креативные идеи разработчиков. DirectX 12 уже достаточно адаптирован, что делает выпуск новой версии менее актуальным.
