По мнению Джейсона Шрайера, игровая индустрия находится в уникальном кризисе, так как чрезмерное количество качественных игр усложняет продвижение новых проектов и создает трудности для разработчиков. Согласно статистике Steam, в 2024 году на платформе было выпущено 18 626 игр, что на 93% больше, чем в 2020 году. Взрывной рост обусловлен увеличением интереса к разработке среди независимых студий, а также упрощением инструментов создания игр. Ранее разработчики нуждались в издателях для размещения своих продуктов на полках магазинов, но переход к цифровым изданиям изменил этот процесс. Проблема не в низком качестве новых релизов: более 260 игр получили положительные оценки от 90% пользователей. Однако новые тайтлы сталкиваются с конкуренцией от долгоживущих «сервисных» игр, таких как Counter-Strike и Dota 2. С каждым годом разработчикам становится все труднее выделяться на фоне множества релизов, что создает сложности для компаний, инвестирующих сотни миллионов долларов в свои проекты.
