Игроки активно публикуют видео с сравнениями DLSS, которые поражают своим эффектом. Они понижают разрешение игры до 240p или 360p, затем включают и выключают DLSS, и в результате изображение преобразуется в качественный графический контент, напоминающий полноценный ПК-захват. На статических кадрах разница поразительна: размытое и «квадратное» изображение, подобное тем, что были в Doom 90-х, превращается в четкие сцены с детализированной растительностью и мелкими элементами, которые кажутся невозможными при таком низком разрешении. Важно отметить, что DLSS не просто «воссоздаёт» картинку из одного кадра. Он использует не только исходные данные, но и векторы движения, информацию о глубине, экспозицию и историю предыдущих кадров, что позволяет ему «собирать» дополнительные образцы со временем. Однако при этом в движении могут возникать артефакты, такие как распадающиеся провода или нечеткие интерфейсы, особенно при исходном разрешении 240p. Интересно, как DLSS развивался с момента своего появления на видеокартах RTX 20 до текущих возможностей. Хотя новая версия требует больше ресурсов, старые модели все еще могут справляться с ней, хотя и с потерей производительности. Поэтому прирост FPS не всегда оказывается столь значительным, как ожидалось, глядя только на внутреннее разрешение.
