Существует мнение, что жанр MMORPG претерпевает значительные изменения. Сначала игры плавно перешли к сессионным форматам, наподобие World of Warcraft, а затем начали развиваться в сторону мультиплатформенности, как в случае с Блэйд и Soul. Классические MMORPG, как оказалось, уже не интересуют широкую аудиторию. Современные игроки предпочитают проводить время в открытом мире, занимаясь фермерством и периодически присоединяясь к многопользовательским сессиям, чтобы продать свои товары.
Согласие с идеей сессионных игр становится все более распространенным: людям не нужно тратить часы на ожидание в очереди на данжи, они хотят быстро получать контент и наслаждаться игрой. Парки аттракционов в играх, такие как WoW и TESO, уже не приносят свежести и новизны.
Кроме того, многие игроки переключаются на мобильные платформы, где аудитория значительно больше. Это также объясняет, почему классические MMORPG интересуют лишь небольшую группу людей. Даже такие проекты, как Star Citizen, не оправдали ожиданий.
В то же время старые игры продолжают оставаться популярными, но их механика и контент остаются неизменными, что приводит к повторению одних и тех же действий, превращая игровой процесс в рутину.
