Свен Винке, руководитель Larian Studios, дал обширное интервью Джейсону Шрайеру, в котором обсудил планы компании на будущее. Несмотря на феноменальный успех Baldur’s Gate 3 с более чем 20 миллионами проданных копий, команда решила вернуться к своему собственному IP, ставя перед собой цель значительно повысить качество. Винке описал новую игру как пошаговую RPG с элементами, знакомыми поклонникам, но на совершенно новом уровне. По его мнению, Larian «сорвется с цепи», создавая систему, специально адаптированную для видеоигр. Также разработчик отметил, что искусственный интеллект используется в процессе, но не влияет на финальный продукт. Новый движок позволит улучшить кинематографичность и ускорить разработку. Команда расширилась до 530 человек для параллельной работы над квестами. Релиз Divinity ожидается в раннем доступе, но не ранее 2026 года. Винке также упомянул о проекте по Dungeons & Dragons, который был отменен из-за отсутствия мотивации у разработчиков. Поклонникам остается ждать следующего года для раскрытия новостей о геймплейных особенностях Divinity.
